从骨骼结构来看我们画骨骼时如手肘、膝盖部分要用较方较硬的线,强调该处的硬朗坚实。
1、画肌肉时要用柔软的线,放松地画;
2、在形体方面,贴身的部位往往用较紧较实的线,不贴身的地方用较松较虚的线;
3、从叠压关系来看,我们要先分辨出边缘线的次序,前后型的叠压关系。一般情况下,因叠压产生线的穿插后,前面的线实,后面的线虚;
4、从空间关系来看,离视线近显得实,远显得虚。在画画时要注意观察比较,更好的运用线的虚实,才能完美的表达出空间、体积关系。
线条的疏密
从塑造点出发,通常来说,人体的外轮廓线较为连贯、单一,内部线条较为复杂、多变。
疏密是相对而言的;从结构转折出发,衣服上的褶皱数量会根据人体动势和布料薄厚决定。一般在关节挤压处,布料堆积处,用线较为密集;而在大腿、躯干等衣服无积压的地方用线较为稀疏。
线条的软硬
1、从骨点出发,人体的骨点主要分布在肩、肘、胯、腕、膝、踝几个位置。这几个位置的用线最硬、转折最明显。
2、从鼓点出发,鼓点的位置是指三角肌、肱二头肌、股外肌、腓肠肌等肌肉鼓出的位置。这些鼓出的位置与衣服的贴合紧密,用线硬度仅次于骨点的位置。
3、从衣料质感出发,较硬的牛仔布、亚麻布所产生的褶皱较硬,较软的丝绸、棉布等布料产生的褶皱较软。当较薄的衣服穿在身上时,与骨点、鼓点较贴近,所呈现出的线条是较硬的。当较厚的衣服穿在身上时,衣料与结构间隔的较远,所呈现出的线条较软。
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