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1-12月份每月投放产品数量统计:投放效果广告的产品数量逐月增加,到了12月份有将近5000款产品买量,买量市场已经一片红海,竞争十分激烈,主流的广告平台,传奇类产品和某些重度类型游戏一个iOS的单用户CPA成本甚至超过了300人民币,每月买量产品数量趋势图如下:按买量游戏类型的比例:从2017年全年的数据看,买量游戏主要还是以角色扮演产品为主,占所有买量产品的69.61%,其次是策略游戏占全年买量游戏比例的10.13%,另外今年有不少地方棋牌的产品也加入到了买量的队伍中,占所有买量游戏的8.09%,然而随着国家政策的管控,一线的广告平台和媒体对棋牌产品的投放管理都很严格,如下是不同类型买量产品的占比情况:1-12月份每月游戏激活量趋势:如果看投放产品的数量从年初到年底增长了3倍,那么从激活数据看,从1月份的1700万到年底12月份的3100万增长约2倍,说明“狼多肉少”的现象很明显,抢量竞争还是非常激烈的,11月份的电商季对游戏行业投放造成了一定影响,而12月份激活量有所回升。为解决选手站错分区起跑成绩被取消问题,组委会特开通全、半程马拉松精英选手通道,所有精英选手与特邀选手一同站在最前面的精英选手区起跑。从大的方面说,一夜暴富或一夜回到解放前,并不值得特别骄矜自喜或悲观绝望,因为个人无法预测也无法左右。
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